

Vous pouvez bouger vos piles et celles de vos adversaires. C'est tout, mais c'est suffisant pour poser des tas de problèmes. Un conseil : ne laisser pas votre adversaire empiler infiniment vos pions.
Dans Avalam, deux règles : une pile ne peut être déplacée que sur une case voisine non vide et ne peut dépasser 5 pions de haut.
Dur de faire plus simple et pourtant le jeu, grâce au placement libre des pions au départ, semble d'une richesse infini.
Agréable dès la première partie, ce n'est qu'au fur et à mesure des parties et des différents partenaires que l'on découvre sa portée stratégique.
Fiche technique
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