Arschmallows

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Avec vos 6 cartes de départ faces cachées, piochez, échangez, révélez et espionnez pour marquer le moins de points possible. Débarrassez-vous de vos guimauves aux points de cuisson trop élevés et déclenchez la fin de partie au bon moment !

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Dans Arschmallows, vous modifierez vos 6 cartes de départ pour avoir le moins de points possible.

Au début de la manche vous prenez connaissance de deux d'entre-elles. Vous allez piocher ou récupérer la première carte de la défausse pour construire votre jeu vous pouvez l'échanger avec une de vos cartes faces cachées ou la refuser et révéler une de vos cartes.

Vous pouvez tenter de révéler des cartes identiques pour vous débarrassez de certaines valeurs et ne garder que les meilleures guimauves. Les puissantes cartes Action garantiront de beaux retournements de situation.

Soyez audacieux pour mettre fin à la manche au bon moment et ainsi piéger vos adversaires. Après 3 manches, le joueur ayant le moins de points remporte la partie.

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Fiche technique

Auteur
Denis Görz & Ricardo Barreto
Illustrateur
Hans Sebastian Thomae
Editeur
Denkriesen
Contenu
62 cartes, 1 livret de règles
Nombre de joueurs
2 à 6
Durée de jeu
30 minutes
Âge minimum
8 ans
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