Donjon - Les apprentis gardiens

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D'accord, on va commencer par vous confier quelques monstres et un bout de donjon à faire fructifier. Vous pourrez en recruter d'autres et les déplacer dans les bonnes salles pour satisfaire aux exigences du bon Hyacinthe de Cavallère. 

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Ses plus précieux lieutenants, Marvin, Herbert, Horous et Alcibiade vous viendront en aide si vous acceptez de balancer quelques monstres aux oubliettes. Et si vous ne voulez pas vous retrouver envahis d'importuns aventuriers, pensez quand même à vous en débarrasser de temps en temps !

À chaque tour, piochez une carte Menace et appliquez ses effets. Ensuite, activez un pouvoir de gardien avant de recruter des monstres dans les marais, la forêt ou les oubliettes. Déplacez vos monstres sur votre plateau Donjon. Et tout cela en tentant de remplir les objectifs et de ralentir les groupes d’aventuriers ! Un vrai travail de gardien de donjon.

ASMSYLDON01FR

Fiche technique

Auteur
Joachim Thôme
Illustrateur
Crocotame & Lewis Trondheim
Editeur
Sylex Édition
Contenu
7 plateaux (Donjon, Bureau, Pouvoir, Terra Amata), 73 cartes (Menace, Auberge, Porteur de l'épée du destin, etc.), 1 jeton premier joueur, 54 tuiles (Malus, Gardien, Groupe d'aventuriers), 111 figurines de monstres, 1 bloc notes, 1 livret de règles
Nombre de joueurs
2 à 4
Durée de jeu
40 minutes
Âge minimum
10 ans
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